10 unerträgliche Unterwasserlevel in Videospielen (2025)

Was macht das Vorhandensein von Wasser Spiele schlechter? Was durchweg miese Level-Typen angeht, stehen Unterwasser-Levels oft auf einer Stufe mit solchen wie Kanalisations-Levels und Begleitmissionen.

In manchen Fällen kann die bloße Nähe zu Wasser bestimmte Spielabschnitte objektiv verschlechtern. Dies kann auf bizarre, unintuitive Schwimmsteuerungen, strenge Luftbeschränkungen oder einfach auf eine allgemeine Verlangsamung des üblichen Spieltempos zurückzuführen sein.

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Ob aufgrund dieser oder anderer Faktoren, es gibt einige wasserzentrierte Levels oder Segmente in Spielen, die man einfach so schnell wie möglich hinter sich bringen möchte.

10 Wasserdamm

Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

Freigegeben 11. Oktober 1989

Motor FNA

ESRB e

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Das Spiel Teenage Mutant Ninja Turtles, das 1989 für das NES erschien, war selbst in den besten Zeiten nicht gerade ein Volltreffer, aber zumindest größtenteils erträglich.

Eine große Ausnahme bildet jedoch der Pegel unterhalb des Hudson-River-Staudamms. Ziel des Levels ist es, eine Handvoll Bomben zu lokalisieren und zu entschärfen.

Alle diese Bomben sind nicht nur auf einen einzigen Kurzzeitzünder gerichtet, sondern das gesamte Gebiet ist ein Labyrinth aus elektrifiziertem Seetang.

Sogar eine kleine Berührung mit diesem Zeug wird einen ganzen Teil der Gesundheit vernichten, was ein Problem darstellt, wenn man durch die Gegend hetzt und versucht, Sprengstoffe zu entschärfen.

9 Wassertempel

Die Legende von Zelda: Ocarina Of Time

Systeme

Freigegeben 21. November 1998

Entwickler Nintendo

Verlag) Nintendo

Motor Zelda 64-Motor

ESRB E10+ für alle ab 10: Animiertes Blut, Fantasy-Gewalt, anzügliche Themen

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Obwohl die Schrecken des Wassertempels von Ocarina of Time im Laufe der Jahre übertrieben wurden, ist es auch kein Zuckerschlecken.

Da Link nicht wirklich schwimmen kann, ist die Navigation im Allgemeinen nervig. Sie müssen ständig das Pausenmenü öffnen, um Ihre Eisenstiefel an- oder auszuziehen, und Sie müssen sich sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes mit ihrer trägen Bewegung auseinandersetzen.

Darüber hinaus sind die Rätsel im Allgemeinen unintuitiv aufgebaut, und wenn Sie vergessen, dass Sie Zeldas Wiegenlied an Triforce-Schildern spielen können, um den Wasserstand zu ändern, bleiben Sie völlig hängen.

Es ist vielleicht nicht mehr das schreckliche Ende des Spiels wie früher, aber die meisten würden zustimmen, dass der Wassertempel definitiv eine lästige Pflicht ist.

8 Geisterschiff

der Teufel könnte weinen

Freigegeben 16. Oktober 2001

Entwickler Capcom Production Studio 4

Motor Unreal Engine 3

ESRB M

Wie lange zu schlagen ist 6 Stunden

Metascore 94

OpenCritic-Bewertung Stark

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Offensichtlich kann Dante weder sein Schwert noch seine Waffen unter Wasser benutzen, und das interessiert die Feinde auch nicht. Ihre einzige Möglichkeit besteht darin, unbeholfen an ihnen vorbeizuschwimmen, was umständlich ist, da das Schwimmen aus irgendeinem Grund in der Ich-Perspektive stattfindet.

In der Mitte dieses Abschnitts erhalten Sie eine Nadelpistole, sodass Sie sich zumindest wehren können. Leider macht die Nadelpistole im Vergleich zu Dantes anderen Waffen nicht besonders viel Spaß und ist daher eher ein Pflaster als eine Lösung.

7 Atlantica

Kingdom Hearts

Systeme

Plattform(en) PS2

Freigegeben 17. September 2002

Entwickler Square Enix

Verlag) Square Enix

Motor Unreal Engine 4

ESRB E für alle: Gewalt

Wie lange zu schlagen ist 29 Stunden

X|S optimiert NEIN

PS Plus-Verfügbarkeit Extra & Premium

Steam Deck-Kompatibilität Ja

Cross Save Ja

Plattformübergreifendes Spielen Android, iOS

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Die 3D-Schwimmsteuerung ist ziemlich knifflig und verwirrend, was ärgerlich ist, wenn Herzlose von allen Seiten auf Sie zukommen. Darüber hinaus ist das Layout des Levels äußerst verwirrend, da mehrere erforderliche Durchgänge durch scheinbar zufällige Anforderungen blockiert sind.

Fangen wir gar nicht erst mit den Kämpfen mit Ursula an, denn der erste erfordert den konsequenten Einsatz von Magie. Wenn Sie nicht den vollen Stapel Ether bei sich haben, verlangsamt sich der Kampf auf ein Kriechtempo.

6 Düstere Galeone

Donkey Kong 64

Systeme

Franchise Donkey Kong

Freigegeben 24. November 1999

Mehrspieler Lokaler Mehrspielermodus

Motor NEC VR4300

ESRB e

Wie lange zu schlagen ist 27 Stunden

Metascore 90

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Das Gloomy Galleon-Level von Donkey Kong 64 ist ein großer Schiffsfriedhof, der mit den Überresten von Schiffen aus früheren Donkey Kong-Spielen übersät ist. Coole Ästhetik, das Navigieren macht nicht viel Spaß.

Nicht nur, dass ein großer Teil dieser gewaltigen Ebene unter Wasser liegt, sondern es ist auch dunkel, sodass Sie entweder sehr stark blinzeln oder darauf warten müssen, dass der kleine, helle Fisch mit Ihnen Schritt hält.

In diesem Level findet auch einer der nervigeren Bosskämpfe des Spiels statt. Anstelle Ihrer üblichen Fähigkeiten müssen Sie einen großen Kugelfisch auf einem Fassboot umhertreiben und dabei elektrische Generatoren aktivieren.

5 Labyrinthzone

Sonic der Hedgehog

Obwohl Sonic the Hedgehog schon seit mehreren Jahrzehnten im Geschäft ist, hat er nie schwimmen gelernt. Man könnte meinen, dass dies eine Priorität gewesen wäre, nachdem er in seinem ersten Abenteuer durch Labyrinth Zone gelitten hatte.

Die Labyrinthzone besteht aus schmalen, scharfkantigen Korridoren, von denen viele vollständig unter Wasser liegen. Abgesehen davon, dass dies Sonics charakteristische Geschwindigkeit völlig beeinträchtigt, müssen Sie bei den langen Gewässern ständig nach Lufteinschlüssen und Blasen Ausschau halten.

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Dies war wahrscheinlich das erste Mal, dass Spieler dieses höllische Warnlied zu niedrigem Sauerstoffgehalt hörten, dasselbe, das uns noch heute verfolgt.

4 Fledermausturm

Conkers Bad Fur Day

Systeme

Freigegeben 5. März 2001

Mehrspieler Lokaler Mehrspielermodus

ESRB M Für Erwachsene ab 17 Jahren aufgrund animierter Gewalt, sexuellen Themen für Erwachsene und starker Sprache

Wie lange zu schlagen ist 10 Stunden

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Mitten in Conkers Bad Fur Day muss das titelgebende Eichhörnchen ein Unterwassergewölbe öffnen, um ein paar frechen Fischdamen einen Gefallen zu tun. Diese scheinbar einfache Aufgabe erfordert eine ziemlich ausgedehnte Wanderung durch einen großen Turm.

Sowohl vor als auch nach dem Betreten des Tresorraums müssen Sie durch lange, unter Wasser liegende Gänge schwimmen, die voller Feinde sind, die viel mobiler sind als Sie. Nach dem Sprung ist es noch schlimmer, da Sie in diesem Abschnitt eine Taschenlampe mit Strom versorgen müssen und größere Feinde auf Patrouille sind.

Die einzige Rettung besteht darin, dass Sie nach all dem Schwimmen einen der lustigsten Abschnitte des Spiels spielen können. Es geht um feurige Kobolde und ein Fass Bier. Wir belassen es dabei.

3 Durch die Röhren

Regenwurm Jim

Plattform(en) Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo DS, PC, PS3, Sega CD, Sega Game Gear, Master System, Sega Genesis, SNES, Xbox 360

Freigegeben 16. Dezember 1994

Entwickler Glänzende Unterhaltung

Entwickler Shiny Entertainment, Playmates Interactive Entertainment, Gameloft

Herausgeber Sega, Virgin Interactive, Activision, Takara, Interplay

ESRB e

Wie lange zu schlagen ist 4 Stunden

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Im fünften Level von Earthworm Jim müssen Sie durch ein großes Labyrinth aus Unterwasser-Glasröhren navigieren, das von Bob, dem Killer-Goldfisch, beherrscht wird.

In diesem Labyrinth patrouillieren riesige Mutantenkatzen, die Sie nicht besiegen können. Sie können sich nur an Sitzstangen festhalten und darauf warten, dass sie vorbeikommen.

An mehreren Stellen in diesem Level müssen Sie in ein Glastauchboot steigen, um zum nächsten Satz Röhren zu gelangen.

Für dieses Fahrzeug gilt nicht nur ein strenges Sauerstoff-Zeitlimit, sondern seine Karosserie ist auch unglaublich zerbrechlich. Wenn Sie es zu oft gegen die Felswände klopfen, die das Gebiet säumen, zerbricht es und tötet Sie sofort.

2 Dire, Dire Docks

Super Mario 64

Systeme

Plattform(en) N64

Freigegeben 26. September 1996

Entwickler Nintendo

Verlag) Nintendo

Motor Nintendo 64 SDK

ESRB E für alle

Wie lange zu schlagen ist 12 Stunden

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Super Mario 64 hat zwei wasserzentrierte Level: Jolly Roger Bay und Dire, Dire Docks. Während viele Spieler Ersteres aufgrund des Albtraums verursachenden Riesenaals, der sich im Piratenschiff versteckt, wundern, stellt Letzteres eher Probleme im Schwimmstil bereit.

Abgesehen von ein paar Sprungabschnitten am Anfang und Ende des Levels liegt Dire, Dire Docks vollständig unter Wasser. Mario ist kein großer Schwimmer, er bewegt sich nie so schnell oder reibungslos, wie man es gerne hätte.

Dies ist ein Problem, da mehrere Sterne des Levels schnelle Bewegungen erfordern, insbesondere das Schwimmen durch mehrere Blasenringe.

1 Berg Kazai

Himmel von Arkadien

Systeme

Freigegeben 27. Januar 2003

Entwickler Überarbeitet

ESRB e

Wie lange zu schlagen ist 45 Stunden

Metascore 93

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Auf halbem Weg durch Skies of Arcadia muss sich die Gruppe in die Tiefen des Mount Kazai vorwagen, dem Gefängnis der Blue Gigas. Die gute Nachricht ist, dass die Gruppe einen Taucheranzug hat, um durch den untergetauchten Kerker zu navigieren.

Die schlechte Nachricht ist, dass es unglaublich langweilig ist, im Taucheranzug herumzulaufen. Das gesamte Gebiet ist ein Labyrinth, und Sie müssen es mit einem Bruchteil Ihrer normalen Bewegungsgeschwindigkeit erkunden und Rätsel lösen.

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