Estamos literalmente a mitad de año y League of Legends se encuentra en un momento crucial en cuando ametagame se refiere, ya que es ahora cuando empiezan las fechas competitivas más importantes del año.
Las grandes ligas empezarán a disputar susplayoffs de verano y empezaremos a conocer qué equipos se van clasificando a Worlds 2024, por lo que Riot Games tiene una misión clara: que el competitivo siga siendo sano en cuanto a campeones, runas u objetos.
La versión 14.14 se puede considerar elparche de mitad de temporada, ya que todavía quedarán unas 5 o 6 versiones para conocer cómo será elmeta de Worlds. No obstante, esta es la primera piedra del camino.
Como sea, este parche 14.14 va a ser importante porlos nerfs a Tristana y Corki, dos campeones que se han adueñado de lamidlane y con los que Riot Games no está del todo convencido de que se jueguen así.
Además, se viene unnerf a la runa Absorber vida y a la Warmog, un objeto que se ha convertido en el principal de muchossupports y, si bien a Riot le gusta esto, no quiere que sea la prioridad para varios personajes.
Notas del parche 14.14 de League of Legends*
*Actualizado | 10/07/2024 (ya se conocen los detalles del parche)
BUFFS A CAMPEONES
- Aphelios
Eclipse del Gravitum:El daño de la Q cambia de 50-110 + 26-35% de AD a 50-140 + 35-50% de AD.
Torreta de Crescendum:El daño de la Q cambia de 31-100 + 40-60% de AD a 35-125 + 42-60% de AD.
Onslaught del Severum:El daño de la Q cambia de 10-40 + 20-35% de AD a 10-40 + 22-40% de AD.
- Cho'Gath
El daño de la Q cambia de 80-320 a 80-340.
El daño de la E cambia de 22-82 a 20-100.
- Hecarim
- Jayce
El rango de daño de la Q aranged cambia de 55-330 + 120% de AD base a 60-335 + 125% del AD base.
- Sion
El daño de la W cambia de 40-140 + 10-14% de la vida del enemigo a 40-140 + 14% de la vida del enemigo.
- Smolder
El daño de la Q cambia de 15-55 a 20-60.
- Teemo
Se ha quitado eltiming de la pasiva de ocultarse de 0.25 segundos. (Ahora es 0.125 segundos más rápido).
- Zed
El daño de la Q cambia de 70-210 a 80-220. La recuperación de CD de la E cambia de 2 a 3 segundos.
NERFS A CAMPEONES
- Bel'Veth
El rango de ataque cambia de 175 a 150.
El bonus de rango de ataque de la R cambia de 50 a 75.
- Brand
El daño de la E baja de 60-160 a 55-155.
El CD de la E sube de 12-8 segundos a 13-9 segundos.
- Corki
La vida base baja de 640 a 610.
- Jax
El CD de la E baja de 15-9 segundos a 17-9 segundos.
- Kindred
La velocidad de ataque de la Q cambia de 35% a 30%.
El ratio de AD de la Q cambia de 0.75 a 0.65.
- Lillia
La curación a múltiples campeones cambia de 33% a cada uno a 15% cada uno.
- Nidalee
El daño de la W en forma felina cambia de 60-210 + 30% de AP a 55-190 + 30% de AP + 50% de AD.
El daño de la E en forma felina cambia de 80-260 + 45% de AP + 40% de AD a 70-250 + 04% de AP + 70% de AD.
- Rumble
El daño de la Q cambia de 125-185 + 6-10% de la vida del objetivo a 80-180 + 6-10% de la vida del objetivo.
La modificación de daño a minions cambia de 55-75% a 70%.
- Tristana
El maná base cambia de 250 a 350.
El coste de maná de la Q cambia de 0 a 50.
El coste de maná de la W baja de 60 a 50.
- Zyra
El daño de las plantas cambia de 16-84 + 18% de AP a 15-75 + 20% de AP.
El bonus de daño a los monstruos cambia de 60-100 a 50-100.
AJUSTES A CAMPEONES (NEUTRO)
- Aurelion Sol
El AD base cambia de 55 a 58.
El coste de maná inicial de la Q cambia de 7.2-12.5 a 30-50.
EL coste de maná persistente de la Q ahora empieza cada cuarto se segundo.
El coste de maná de la Q durante la W no se modifica.
El rango de la W pasa de 1200 unidades a 1500-1900 unidades.
El coste de maná de la E cambia de 80-100 a 80.
El ralentizar de la E ahora afecta a minions y monstruos, no campeones.
El daño de la estrella de la R cambia de 150-350 + 65% de AP a 150-350 + 75% de AP.
El daño de área de la R cambia de 100% a 90%.
- Irelia
La velocidad de ataque de la pasiva cambia de 7/13.5/20% a 7-25%.
El AD por nivel cambia de 4 a 3.5.
El CD devuelto de la R con la Q cambia de 0.5/1.5/2.5 a 0.5/1./1.5.
- Hecarim
El crecimiento de vida cambia de 99 a 106.
La duración de la W cambia de 5 a 4 segundos.
La curación de la W cambia de 20% a 25%.
El CD de la W baja de 16-14 segundos a 14.
El CD de la E cambia de 18 a 20-16 segundos.
- Milio
El daño de la pasiva cambia, de 15% del AD de un aliado, después 15-50 +20% de AP como un DoT a 7/11/15% del AD de un aliado, y después 10-50 + 20% de AP como un DoT.
El CD de la Q cambia de 12 a 10 segundos.
El rango de la Q cambia de 1000 a 1200 unidades.
Nuevo: Ahora la Q devuelve maná si golpea al menos a un enemigo, recuperando el 50% del coste de maná de la Q.
El rango de volver a castear la W cambia de 700 a 3000 unidades.
La velocidad de movimiento de la W es más lenta cuando se acerca a un objetivo que está a 2500 unidades de Milio.
El escudo de la E cambia de 60/90/120/150/180 + 30% de AP a 45/75/105/135/165 + 45% de AP.
NERFS A RUNAS Y OBJETOS
- Absorber vida
La curación linear pasa de 2-20 a 1-23. Nerf en niveles 1-12, mejorado a niveles 13-18.
- Armadura de Warmog
El límite de la pasiva y vida cambia de 1300 a 1500.